BLACK LABO

# 主なゲームの流れ

このゲームは基本的に脱出する事が最優先の目的となります。
時折鍵のかかった扉や仕掛けが存在しますが
鍵などを見つけ出して開ける事で先に進めます。
しかし、研究所内には所々に惨劇を引き起こした「被験体」が徘徊しており、
生存者を探し回っては追跡しています。
主人公は先に進む方法を探しつつも、
被験体に見つからないようにしなければなりません。
被験体に発見されて捕まる、或いは他の要因で死亡してしまうと、
ゲームオーバーです。

# 捜索、明るさの確保

扉を開けるための鍵や、研究の手がかり、治療するためのアイテム、
これらは全て、部屋などを捜索する事により発見できます。
しかし、研究所のほとんどの場所は電力の供給が断たれてしまい、
正面も見渡せないほど暗いです。
部屋が暗いと視界が確保しにくいだけでなく、
アイテムがあるであろう棚や箱を調べることもできません。
ので、まずは明るさを確保する必要があります。
明るさを確保する方法は二つあります。
１つは懐中電灯など、持ち歩きできる光源を装備し、使用することです。
この方法ではどこでも視界を確保することができるというメリットがあります。が、この方法を使った場合、部屋を明るくするよりも敵に視認されやすくなります。また、使用中は装備品の燃料やバッテリーが消費され、尽きてしまうと装備が機能しなくなります。
もう１つの方法は、部屋のランプや電灯に明かりを点すという方法です。この方法では装備品を使用した場合と異なり、この方法で周囲を明るくしても敵に視認される距離はさほど伸びません。
極力後者の方法を使う事により、比較的安全に探索をすることができます。が、どうしても明るくできない部屋というのもあるので、持ち物に明かりとなる装備品は必ず１つは所持しておきましょう。

# アイテムの入手、保管

このゲームにおいては、アイテムは地面に落ちていたり、机の上に置かれていたりもしますが、大抵は箱、棚、タンスなどの収納場所に保管されています。大抵の収納場所には複数のアイテムが入っていますが、このゲームは一度に所持できるアイテムの数に限りがあります。見つけた収納場所のアイテムを全て入手していくと、あっという間に所持可能数をオーバーしてしまいます。
ですが、本作では同時に、収納場所にアイテムを保管することが可能となります。どうしてもアイテムが必要だった場合、一時的に収納場所に保管することで、後々回収することが可能になります。

# アイテムを組み合わせる

アイテムは入手した状態のまま使用可能なものもありますが、中には組み合わせることにより効果が変化したり、組み合わせることにより真の効果を発揮できるものも存在します。例として「包帯」は「角材」と組み合わせることにより骨折に効果がある「固定ギプス」となりますが、「ガーゼ」と組み合わせることにより出血に効果がある「止血用具」となります。更にガーゼに事前に「消毒薬」を組み合わせておくことで、包帯と組み合わせて「止血用具＜消毒薬＞」となり、効果が増加します。
また、この組み合わせはゲームを進めるにおいても重要であり、キーアイテムの中にはアイテムを組み合わせないと使えないものも存在します。

# 「被験体」の行動

「被験体」は通常は生存者を捜索し、研究所内を巡回しています。が、主人公を発見すると追跡を開始し、襲い掛かってきます。
このゲームにおいてもっとも少ないリスクで行動する為には、敵に見つからないよう最新の注意を心がけなければなりません。
被験体は、以下の感覚で生存者を捜索します。

## １、視界

被験体が主人公を発見する手段として主に使用する感覚です。
主人公が視界に入ると追跡を開始します。
被験体の視認距離は被験体ごとに若干異なりますが、
場の明るさで更に変化します。
部屋が明るいと被験体も主人公と同様で視認できる距離が伸びます。
また、主人公自身が光源となるアイテムを装備して使用している場合、
部屋が明るくなるより更に主人公を視認しやすくなります。
よって、敵に視認されにくくするには、懐中電灯などの手持ちの光源を使わず、
なるべく部屋の明るさを明るくすることを心がけることです。

## ２、気配

被験体は周囲の気配を読み取ることが可能です。といっても、その範囲はごくわずかであり、ふざけて過度に近づかない限りは感知されないでしょう。しかし、この範囲内に入ってしまうと、たとえこちらを向いていなくても無条件で発見されてしまいます。
被験体の行動を観察し、安全なルートで探索するのは重要ですが、過度に近づきすぎると気配で見つかってしまうので注意しましょう。

## ３、音

敵は音を聞き取ることができます。主人公が足音を立て、その近くに敵がいた場合、敵はその場所に何者かの存在を認識します。
しかし、この時点では主人公を発見したわけではありません。被験体は音を感知すると、その場所に音源の正体を確かめに来ます。敵に近づかれる前に音を出した場所から離れることでやり過ごすことは可能です。また、この方法を使って敵を誘い出すことも有効な手段です。
主人公は被験体のこれらの感覚に感知されないよう、行動しなければなりません。

# メニュー

このゲームではメニューを開くために条件を満たす必要があります。
条件が満たされていない場合はメニューボタンを押しても反応がありません。
治療するためにはメニューを開く必要があるので、いつメニューが開けるかを見極める必要があります。

## １、被験体の巡回エリア外ではメニューは無条件に開くことができる

被験体が巡回する行動範囲は定められており、その範囲外では無条件にメニューを開くことができます。

## ２、被験体が巡回するエリア内では、行き止まり、または部屋でメニューを開くことができる

被験体が巡回するエリア内では、被験体が巡回しやすい廊下ではメニューが開けません。
が、部屋でなくても部屋として利用できそうな行き止まりや物置き場ではメニューが開けます。

## ３、被験体が警戒中は、部屋でもメニューを開くことができない

被験体から逃走中、あるいは被験体を振り切った直後で警戒されているうちは、警戒が解けるまでメニューを開くことができません。

## ４、部屋の中でも、被験体が同じ部屋にいた場合はメニューを開くことができない

被験体が警戒していなくても、同じ部屋にいた場合はメニューを開くことができません。部屋から出るか、被験体が部屋から出るのを待つ必要があります。

# ステータス

施設を探索したり、被験体につかまったりすることで、主人公は様々な身体的症状を患います。
一部主人公をサポートするステートもありますが、自然にかかるステートは大抵害を及ぼします。
可能な限り早めに治療しましょう。
本ゲームでは、スタミナがＤＡＮＧＥＲになると走れなくなったり、代わりにＬＩＦＥが減少を始めたりするので、ＳＴＡＭＩＮＡ、ＬＩＦＥに影響を及ぼすステートに長時間かかると非常に危険です。

## 出血、骨折

被験体につかまると、LIFEダメージに加えて患います。
出血は時間ごとにダメージを受け、骨折は移動速度に影響を及ぼし、かつ走ることができなくなります。
止血用具、固定ギプスでそれぞれ治療できますが、治療にもたつくとあっという間に命を奪われかねない危険なステートです。
発症している場合は最優先で治療しましょう。

## 水分不足

走った時間に応じて発症します。ＳＴＡＭＩＮＡの減少が速くなります。が、水道で水を飲む、所持しているボトル類から水分を摂取するなど、比較的簡単に治療できるステートでもあります。ＳＴＡＭＩＮＡが残り少ない場合はこのステートに警戒しましょう。

## 神経疲労

敵の足音を聞く度に蓄積されます。発症すると敵の足音の方向を探知しにくくなり、重症になると探知できなくなります。精神安定剤を摂取することで治療できますが、敵の足音を聞かないでおけば比較的早くに自然治癒します。

## 粉塵

粉塵が多い場所に留まると発症します。これ単体では危害を及ぼしませんが、この症状になると水分不足になりやすくなり、また走らなくても水分不足を発症するようになります。しかし水分を補給することで、水分不足と同時に解消できます。発症を忘れていると不利です。

## 血液硬化

薬品を摂取することで発症するステートです。このステートを発症している間は出血によるダメージを受けません。このステートを維持することで、被験体に捕まっても出血により死亡するリスクを回避できます。